2015-12-19 17:25:52
Armia pozyska taktyczne systemy symulacji
Już wkrótce istotnie zmieni się paleta narzędzi pozwalających dowódcom na przygotowanie operacyjne pododdziałów. Inspektorat Uzbrojenia poinformował w dniu 17 grudnia br. o rozpoczęciu postępowania, którego przedmiotem będzie dostawa taktycznych systemów symulacji pola walki.
Szkolenie taktyczne opierało się przede wszystkim na zasadzie umowności. Obecnie to nie jest standard w NATO, nie może być także takim w Polsce, kraju gospodarzu dużych przedsięwzięć szkoleniowych Sojuszu. Zakup taktycznych systemów symulacji pola walki wydatnie podniesie realizm przygotowania wojsk. fot. Mariusz Cielma/Dziennik Zbrojny
Dostawca zobowiązany zostanie do przekazania jednego kompleksowego systemu symulacji pola walki do szkolenia batalionu, czterech zestawów laserowych symulatorów strzelań oraz pięciu symulatorów taktycznych pola walki. Wszystko dla wojsk pancernych i zmechanizowanych. Całość zlecenia ma być zrealizowana do 29 października 2021 roku.
System dla batalionu oraz laserowe symulatory strzelań zamontowane zostaną na sprzęcie wojskowym. Pozwolą na praktyczną weryfikację w terenie przygotowania pododdziału szczebla batalionu. Symulator taktyczny pola walki pozwoli natomiast na przygotowanie, organizację szkoleń oraz działań taktycznych z wykorzystaniem techniki komputerowej (symulacja komputerowa).
Kontrakt będzie interesującym dla potencjalnych wykonawców zlecenia, wartość samego wadium wynosi bagatela 10 mln PLN. Udział w nim wezmą jedynie najwięksi światowi gracze, wymogiem formalnym jest bowiem portfolio z realizacją podobnego zadania na obiekt szkoleniowy z przynajmniej 150 urządzeniami o łącznej wartości minimum 50 mln PLN. Zamawiający optymistycznie zakłada ograniczenie liczby podmiotów zaproszonych do składania ofert do 10, gdyby jednak liczba ta była wyższa, zostanie zmniejszona poprzez przyznanie dodatkowych punktów za już zrealizowane dostawy w ostatnich pięciu latach. O wyborze konkretnej oferty zdecydują dwa kryteria: najniższa cena (80 punktów) oraz czas trwania gwarancji (20 punktów). Inspektorat Uzbrojenia przyjmuje wnioski od zainteresowanych przedsiębiorstw do dnia 25 stycznia 2016 roku.
Głównym dysponentem sprzętu będzie prawdopodobnie o ośrodek poligonowy w Drawsku Pomorskim. Zgodnie z planami wojska jego infrastruktura ma być dostosowana do prowadzenia zajęć z modułem w postaci batalionu. Przewidywano także przygotowanie pododziału podgrywającego przeciwnika na bazie 2. Brygady Zmechanizowanej. Realizacja zlecenia znacznie się opóźniała, powodem miał być brak środków finansowych, zapewne także złożoność zadania.
Już trzy lata temu, w 2012 roku, Inspektorat Uzbrojenia prowadził analizę rynku w sprawie kompleksowego zakupu systemów na potrzeby wojsk pancernych i zmechanizowanych (w praktyce także zmotoryzowanych). W zasadzie pokrywało się to z obecnym postępowaniem, w zainteresowaniu wojska były wówczas:
Zestaw laserowy symulatorów strzelań (LSS) na który składać się miały LSS dla czołgu Leopard 2A4 (40 kompletów), BWP-1 (140 kompletów), transportera Rosomak (148 kompletów), uzbrojenia plutonu zmechanizowanego i zmotoryzowanego (74 komplety plutonowe na kbs Beryl, Beryl z Pallad, pm Glauberyt, granatnik RPG-7W z celownikiem PCS-5, karabiny maszynowe 7,62 mm z celownikiem PCS-5, moździerz 60 mm, samodzielny granatnik 40 mm, granatnik automatyczny kalibru 40 mm Mk 19 mod 3). Przewidywano, że układy detekcyjne powinny otrzymać także inne pojazdy, nie posiadające uzbrojenia (sygnalizacja trafienia np. samochodu ciężarowego) a użycie LSS na broni nie powinno odbiegać od rzeczywistego funkcjonowania uzbrojenia oraz np. balistyki amunicji. Dodatkowo przewidywano możliwość prowadzenia symulowania ognia także do przystosowanych tarcz strzelniczych (montaż detektora na tarczy). System LSS pozwolić miał na bardzo pożądane w szkoleniu równorzędne działania w opozycji dwóch pododdziałów wojsk lądowych w tzw. pojedynkach. LSS miał oczywiście funkcjonować w każdych warunkach atmosferycznych, w dzień i w nocy, uwzględniać takie różnice jak rodzaj zastosowanej amunicji i jej zdolność do rażenia czy wrażliwość obiektu (przykładowo inna osłona kadłuba a inna wieży) co przekładać się miało na zniszczenie czy tylko uszkodzenie obiektu. Oczywiście zakładano możliwość wykorzystania wszelkich danych z ćwiczenia celem późniejszej analizy.
Kompleksowy system symulacji pola walki do szkolenia batalionu składać się miał z kilku podsystemów: LSS, detektorów na pojazdy i budynki (symulacja zniszczeń i uszkodzeń), symulatorów dla batalionowych moździerzy, symulatorów dla artylerii (Taktyczna Grupa Bojowa na poziomie batalionu), czyli przykładowo dla wz.77 Dana czy WR-40, symulatorów strzelań dla obrony przeciwlotniczej i przeciwpancernej (Spike-LR), lotnictwa wojsk lądowych, podsystemu zarządzania, pozycjonowania (widok 2D i 3D), łączności.
System miał umożliwić symulację pola walki od szczebla drużyny do batalionu. Jego poszczególne elementy odzwierciedlać balistykę amunicji, umożliwiać współpracę z systemami szkoleniowymi rozmieszczonymi w innych lokalizacjach (wspólne szkolenie w kilku ośrodkach). Planowano zakup: 100 kompletów na wozy bojowe, 400 urządzeń na pojazdy wsparcia czy budynki, symulatory artylerii lufowej (24 komplety) i rakietowej (24 komplety), 30 symulatorów na moździerze, 27 symulatorów na ppk Spike-LR, 12 symulatorów na granatniki automatyczne Mk 19, 15 symulatorów na zestawy artyleryjsko-rakietowe ZU-23-2, 10 symulatorów na przenośne wyrzutnie przeciwlotnicze, 1200 symulatorów dla żołnierzy, 6 kompletów na śmigłowce.
Symulator Taktyczny Współczesnego Pola Walki dla Wojsk Pancernych i Zmechanizowanych to system ze stanowiskami komputerowymi dla kierującego ćwiczeniem, żołnierzy, dowódcy pododdziału, dowódców pododdziałów pomocniczych, urządzenia rejestrującego i potem przedstawiającego symulację działań. Miał pozwalać na symulację podstawowych działań: ofensywnych, defensywnych itd. od szczebla pojedynczego żołnierza do szczebla taktycznej grupy bojowej na poziomie batalionu. Odwzorowanie działań hipotetycznych i historycznych. Oczekiwano, że w oprogramowaniu zawarte zostanie bardzo szerokie i szczegółowe zobrazowanie specyfiki terenu, działań obu stron. Symulator Taktyczny miał współpracować z Kompleksowym Systemem Symulacji dla Batalionu.